<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div><a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=11390">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=11390</a><br></div><div><br></div><div>Chris is explaining well here. Hope it helps</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Nick</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Thu, Jul 19, 2018 at 12:09 PM Daniel Ponsoda <<a href="mailto:dponsoda@gmail.com">dponsoda@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
I'm playing with the OSG sample code for Android (GLES2) and as I see, it attaches user defined GLSL shaders to the drawable objects in order to display them with the proper shading effects.<br>
<br>
Is it not possible to use the OSG API Objects such as Material, Color, LightSource etc. when programming for Android?<br>
<br>
I tried them but all I get is plain color shapes for my 3d objects with no shading effects at all as we can see in the PC version of the sample code.<br>
<br>
I tried this code (scene draws shaded on Windows, but with plain colors on Android):<br>
<br>
<br>
Code:<br>
<br>
// Create a light source<br>
osg::LightSource ls = new LightSource;<br>
ls->getLight()->setPosition(Vec4(10, 10, 20, 0)); <br>
ls->getLight()->setAmbient(Vec4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0));<br>
ls->getLight()->setDiffuse(Vec4(0.7, 0.4, 0.6, 1.0));<br>
ls->getLight()->setSpecular(Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));<br>
root->addChild(ls.get());<br>
<br>
// Create a sphere<br>
ShapeDrawable* sphere = new ShapeDrawable(new Sphere(Vec3f(0, 0, 0), 2));<br>
Material *material = new Material();<br>
material->setDiffuse(Material::FRONT, Vec4(0, 1, 0, 1));<br>
sphere->getOrCreateStateSet()->setAttribute(material);<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
Is there a portable way to do this in Android?<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Daniel[/code]<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=74361#74361" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=74361#74361</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>