<div dir="ltr">Hi Community,<div><br></div><div>over the last 2 years I was working for a client on prototyping integrating road network into terrains and I did it with the Delaunay triangulation available in OSG, and for simple test demo cases is working fine (if you are curious here some video <a href="https://www.dropbox.com/s/jlwbzs00pv4ifur/TerrainTool-4.mp4?dl=0">https://www.dropbox.com/s/jlwbzs00pv4ifur/TerrainTool-4.mp4?dl=0</a> ).</div><div><br></div><div>Now on the same topic again, and it is for real apps (OSG based) not prototyping. And I need error free constrained triangulation. The one in OSG gives me results like in the attached images (holes etc). I tried to look at this CGAL lib but found it over-complicated (for me) to use and I do prefer to stick with what we have in OSG. Anyone with some hints on maybe how to work with complex constraints and osg delaunay? My code is based on the depricated osgdelaunay example. Maybe something extra? Any word will help!</div><div><br></div><div>Thanks a bunch as always!</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>NickĀ <br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div></div></div>