<div dir="ltr">Hi all, my 2 cents for the name.<div><br></div><div>It is a little bit sad to lose the Open part of the name, why not go for Open Vulkan Scene Graph or Open Scene Graph: Vulkan</div><div><br></div><div>(The second works better as a serialized book title :P )</div><div><br></div><div>They are a little more clear that we are not stepping on the Kronos IP name rights.</div><div><br></div><div>Regards.<br>J.Izquierdo</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">El lun., 25 jun. 2018 a las 9:03, Robert Osfield (<<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com">robert.osfield@gmail.com</a>>) escribió:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">On Sat, 23 Jun 2018 at 22:31, Terry Welsh <<a href="mailto:mogumbo@gmail.com" target="_blank">mogumbo@gmail.com</a>> wrote:<br>
<br>
> Is it worth asking if this project will be a scene graph or a<br>
> rendering engine?<br>
<br>
It'll be a rendering+compute API based Vulkan that represent the Scene<br>
as a Graph.  VulkanSceneGraph tells people exactly what it is,<br>
anything else moves away from this ability literal ground truth.<br>
<br>
As I have a degree in Engineering and Computer Science to me an engine<br>
has cylinders, or turbines that converts chemical energy into<br>
mechanical work.  Use of "Engine" in gaming circles has always struck<br>
me as silly, co-opting words from other disciplines is really just<br>
marketing fluff.<br>
<br>
I like the honesty of a literal name. My technical challenge is make<br>
it compelling enough to deserve the moniker of *the* Vulkan Scene<br>
Graph.<br>
<br>
So I'm confident the name is best one for what the project is intended<br>
to be.  The only question has to be is whether members within Khronos<br>
feel that it is a threat to their trademark or reputation enough to<br>
step forward and ask to change.  I can't do anything about how they<br>
some lawyers might feel about reach of trademarks, but the better I<br>
can make the new scene graph the more likely it is to be seen as an<br>
asset to Khronos rather than a threat or hindrance.<br>
<br>
I have provided OpenGL unwavering support for 20 years, the<br>
OpenSceneGraph is part of the bedrock of the vis-sim industry and<br>
OpenGL is part of this bedrock purely because I've kept the<br>
OpenScenGraph focused on OpenGL.  I would hope that Khronos value this<br>
contribution to the OpenGL ecosystem.  It would be a bit of kick in<br>
the teeth for them to turn around and start being awkward now when we<br>
are embarking on another 20 years of unwavering and unabashed support<br>
for Vulkan.<br>
<br>
Robert.<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div>