<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body>
<div class="BodyFragment"><font size="2"><span style="font-size:10pt;">
<div class="PlainText">Mostly it’s just configuring cmake followed by make. Turn on build examples, delete the paths for inventor and sdl/sdl2 as I don’t need them and they typically cause compile problems due to age. Configure, Configure, Configure, Generate,
 Make.<br>
<br>
I’ve attached the CMakeCache file.<br>
<br>
Also, I just noticed that I’m on HEAD and not the rc3 candidate. Do you want me to switch and test there?<br>
</div>
</span></font></div>
<div class="BodyFragment"><font size="2"><span style="font-size:10pt;">
<div class="PlainText"><br>
Mark<br>
<br>
> On May 10, 2018, at 11:08 AM, Robert Osfield <robert.osfield@gmail.com> wrote:<br>
> <br>
> Hi Mark,<br>
> <br>
> Could you let me know the build steps you took to see this eror i.e.<br>
> the command line steps.  I want to see if I can recreate the build<br>
> issue under Linux.<br>
> <br>
> Robert.<br>
> <br>
> On 10 May 2018 at 16:05, Bolstad, Mark <bolstadm@janelia.hhmi.org> wrote:<br>
>> I’m getting a compile failure on OS X 10.12 with the latest version:<br>
>> <br>
>> DisplaySettings.cpp:243:25: error:<br>
>>      use of undeclared identifier 'OSG_GL_CONTEXT_VERSION'<br>
>>    _glContextVersion = OSG_GL_CONTEXT_VERSION;<br>
>>                        ^<br>
>> 1 error generated.<br>
>> <br>
>> I’ve traced this down to an order of includes issue. flags.cmake has the order of -I <osg_source_include> followed by -I <osg_build_dir_include>. The order needs to be reversed as it is in the build dir where OSG_GL_CONTEXT is set.<br>
>> <br>
>> Mark<br>
>> <br>
>>> On May 6, 2018, at 2:55 AM, Robert Osfield <robert.osfield@gmail.com> wrote:<br>
>>> <br>
>>> Hi All,<br>
>>> <br>
>>> I have tagged 3.6.1-rc3 :<br>
>>> <br>
>>>   <a href="https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tree/OpenSceneGraph-3.6.1-rc3">
https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tree/OpenSceneGraph-3.6.1-rc3</a><br>
>>> <br>
>>> There a several bugs fixes since rc2, details below in ChangeLog and<br>
>>> also a purge of use of std::auto_ptr<> as this is deprecated in C++11<br>
>>> and will be removed in C++17.<br>
>>> <br>
>>> Please test and report success/failure.<br>
>>> <br>
>>> Thanks,<br>
>>> Robert.<br>
>>> <br>
>>> <br>
>>> -- ChangeLog since rc2<br>
>>> <br>
>>> Sat, 5 May 2018 15:47:28 +0100<br>
>>> Author : Robert Osfield<br>
>>> Restructed the handling of SCREEN_COORD scaling to better handle window resizing<br>
>>> <br>
>>> Sat, 5 May 2018 12:31:00 +0100<br>
>>> Author : Robert Osfield<br>
>>> Added C++ specific path for calling std::map<>::erase() to avoid<br>
>>> issues with std::map<>::erase implementation that invalidates<br>
>>> iterators<br>
>>> <br>
>>> Sat, 5 May 2018 12:28:45 +0100<br>
>>> Author : Robert Osfield<br>
>>> Replaced std::auto_ptr<> usage as it's deprecated in C++11 and will be<br>
>>> removed in C++17<br>
>>> <br>
>>> Fri, 4 May 2018 16:11:31 +0100<br>
>>> Author : OpenSceneGraph git repository<br>
>>> Merge pull request #545 from emminizer/fix-gl3-text-bad-modeText only<br>
>>> applies GL_TEXTURE_2D modes when fixed function is availabl…<br>
>>> <br>
>>> Fri, 4 May 2018 06:44:13 -0400<br>
>>> Author : Daniel Emminizer<br>
>>> Text only applies GL_TEXTURE_2D modes when fixed function is<br>
>>> available.  Prevents GL3 Core Profile console spam.<br>
>>> <br>
>>> Fri, 4 May 2018 10:54:02 +0100<br>
>>> Author : Robert Osfield<br>
>>> Added non const version of State::getActiveDisplaySettings()<br>
>>> <br>
>>> Fri, 4 May 2018 09:44:43 +0100<br>
>>> Author : Robert Osfield<br>
>>> Added check for null to prevent null entries getting into the cache<br>
>>> <br>
>>> Fri, 18 Nov 2016 14:56:05 +0000<br>
>>> Author : Robert Osfield<br>
>>> Added osg::MakeString class to make it easier to create std::string's<br>
>>> using std::ostream style << usage.<br>
>>> <br>
>>> Fri, 4 May 2018 09:22:54 +0100<br>
>>> Author : Robert Osfield<br>
>>> Fixed null pointer warning<br>
>>> <br>
>>> Thu, 3 May 2018 12:56:08 +0200<br>
>>> Author : Björn Blissing<br>
>>> Check existence of path before reading imageWhen loading texture<br>
>>> images inside the FBX plugin check that the path<br>
>>> exists before trying to read the image. This is done to avoid<br>
>>> unnecessary warnings inside the readRefImageFile function.<br>
>>> _______________________________________________<br>
>>> osg-users mailing list<br>
>>> osg-users@lists.openscenegraph.org<br>
>>> <a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">
http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
>> <br>
>> _______________________________________________<br>
>> osg-users mailing list<br>
>> osg-users@lists.openscenegraph.org<br>
>> <a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">
http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
> _______________________________________________<br>
> osg-users mailing list<br>
> osg-users@lists.openscenegraph.org<br>
> <a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">
http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
<br>
</div>
</span></font></div>
</body>
</html>