<div dir="ltr">Hey Robert,<div><br></div><div>Huge list of free downloadable models from Sketchfab :)<br></div><div><a href="https://sketchfab.com/search?features=downloadable&q=fbx&sort_by=-pertinence&type=models">https://sketchfab.com/search?features=downloadable&q=fbx&sort_by=-pertinence&type=models</a><br></div><div><br></div><div>Cheers. </div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2018-03-09 17:20 GMT+01:00 Robert Osfield <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com" target="_blank">robert.osfield@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi All,<br>
<br>
I'm currently looking to re-factor elements of the FBX plugin to make<br>
it more cleaner and flexible but don't have many FBX models myself to<br>
test things.  If you have models that you can share publically or<br>
privately then I'd appreciate being able to add these to my sure any<br>
changes I make don't cause any regressions.<br>
<br>
For now my focus will be unifying the way that textures are read and<br>
setup in the OSG's FBX plugin.  I've got a small window of time in<br>
which to look at a few outstanding issues, so will do what I can, it<br>
won't be a major re-factor of the FBX plugin.<br>
<br>
Thanks in advance for any FBX models you can share.<br>
<br>
Cheers,<br>
Robert.<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr">Jordi Torres<br><br><br></div></div>
</div>