<div dir="ltr">You will need to (re)compile OSG incorporating the FBX SDK. Then you will be able to use the osgconv tool to convert models from FBX to osg/ive format. This recompilation is something that will need to be done by a C++ developer.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jan 26, 2018 at 2:24 PM, Julie McCartney <span dir="ltr"><<a href="mailto:julianne.mccartney@gmail.com" target="_blank">julianne.mccartney@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Thank you so much for your reply!! It's helped me put things into perspective. I'm trying to get help from C++ developers now.<br>
<br>
<br>
I've downloaded this fbx SDK ( <a href="https://github.com/libgdx/fbx-conv" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/libgdx/fbx-<wbr>conv</a> ) in hopes that I can take the fbx with animation I've made, and port it over to osg/ive format.<br>
<br>
I have Three questions:<br>
<br>
1) How do I install this software?<br>
2) where and how to I use it? Command line prompt?<br>
3) how do I make it work with my osg converter?<br>
<br>
Thank you for all your help. Sorry if I'm asking such rudimentary queestions. No matter what i search I cannot find anythign that helps me learn how to make this stuff work!!!<br>
<br>
Julie<br>
<span class=""><br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
</span><a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=72868#72868" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.<wbr>org/viewtopic.php?p=72868#<wbr>72868</a><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div dir="ltr"><div style="text-align:center">Chris 'Xenon' Hanson, omo sanza lettere. Xenon@AlphaPixel.com <a href="http://www.alphapixel.com/" target="_blank">http://www.alphapixel.com/</a></div><div style="text-align:center">Training • Consulting • Contracting</div><div style="text-align:center">3D • Scene Graphs (Open Scene Graph/OSG) • OpenGL 2 • OpenGL 3 • OpenGL 4 • GLSL • OpenGL ES 1 • OpenGL ES 2 • OpenCL</div><div style="text-align:center"><span style="font-size:12.8000001907349px">Legal/IP •</span><span style="font-size:12.8000001907349px"> </span><span style="font-size:12.8000001907349px">Forensics •</span><span style="font-size:12.8000001907349px"> </span>Imaging <span style="font-size:12.8px">•</span><span style="font-size:12.8px"> </span><span style="font-size:12.8px">UAVs </span><span style="font-size:12.8px">• GIS • GPS • osgEarth • Terrain • Telemetry • Cryptography • LIDAR • Embedded • Mobile • iPhone/iPad/iOS • Android</span></div><div style="text-align:center"><a href="https://twitter.com/alphapixel" target="_blank">@alphapixel</a> <a href="http://facebook.com/alphapixel" target="_blank">facebook.com/alphapixel</a> (775) 623-PIXL [7495]<br></div></div></div></div></div></div>
</div>