<div dir="ltr">No worries, thank you for looking into it anyway. :)<div><br></div><div>To be honest, I don't think that "fixing" this behavior within OSG is worth it. The code additions to ViewerBase::renderingTraversals() would be duplicated from Renderer and SceneView, and would only benefit fringe cases where the user wants NO_LIGHT with an explicitly disabled master camera.</div><div><br></div><div>I'm fine with the solution I outlined before (manually disabling GL_LIGHTING on master camera). Plus as you said, most lighting management should be done by the user anyway.</div><div><br></div><div>Ravi</div><div class="gmail_extra"><br></div></div>