<div dir="ltr">Hi Romulo,<div><br></div><div>more proper example is osgprerendercubemap - how to setup the RTT for cubemaps. Then you can have a look again in the OpenIG project, in the Triton plugin, line 70 - 114, that is the shader to generate HeighMap, for your case instead of the world Z you put in the output Z from the camera (the depth), and same for the normals. Here is the link for the code snippet:</div><div><br></div><div><a href="https://github.com/CCSI-CSSI/MuseOpenIG/blob/master/Plugin-Triton/IGPluginTriton.cpp">https://github.com/CCSI-CSSI/MuseOpenIG/blob/master/Plugin-Triton/IGPluginTriton.cpp</a><br></div><div><br></div><div>good luck ;-)</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Dec 11, 2017 at 8:19 PM, Trajce Nikolov NICK <span dir="ltr"><<a href="mailto:trajce.nikolov.nick@gmail.com" target="_blank">trajce.nikolov.nick@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="auto">Hi Romulo,<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I guess you should do a render to texture and make sure the texture format is with texels as floating points. Then custom shaders that will render normals and depths into these textures.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I am on travel at the moment will help you more when I get back. Meanwhile you can do research. Start with the osgprerender example</div></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Dec 11, 2017 7:13 PM, "Rômulo Cerqueira" <<a href="mailto:romulogcerqueira@gmail.com" target="_blank">romulogcerqueira@gmail.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Nick,<br>
<br>
how can I encode the normal and depth data in the env texture?<br>
<br>
...<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Rômulo<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=72565#72565" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.or<wbr>g/viewtopic.php?p=72565#72565</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph<wbr>.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.or<wbr>g/listinfo.cgi/osg-users-opens<wbr>cenegraph.org</a><br>
</blockquote></div></div>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>
</div>