<div dir="auto">Hi Romulo,<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I guess you should do a render to texture and make sure the texture format is with texels as floating points. Then custom shaders that will render normals and depths into these textures.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I am on travel at the moment will help you more when I get back. Meanwhile you can do research. Start with the osgprerender example</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Dec 11, 2017 7:13 PM, "Rômulo Cerqueira" <<a href="mailto:romulogcerqueira@gmail.com">romulogcerqueira@gmail.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Nick,<br>
<br>
how can I encode the normal and depth data in the env texture?<br>
<br>
...<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Rômulo<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=72565#72565" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.<wbr>org/viewtopic.php?p=72565#<wbr>72565</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div></div>