<div><font size="4">Hi all,</font></div><div><font size="4">Now£¬I have a flt. model with itself  texture£¬but the internal format of the texture is RGB£¬not with ALPHA value£¬so the ALPHA TEST function is disabled.</font></div><div><font size="4">My question is  how to generate some random fixed alpha value of the texture with the GLSL language£¬So that I can use the ALPHA TEST function to fufill the point cloud.</font></div><div><font size="4"><br></font></div><div><font size="4">Thanks very much!</font></div><div><font size="4">Judy</font></div>