<div dir="ltr"><div>Hi Guys,<br></div><div><br></div><div>Using gihub to host tutorial makes a lot of sense.  I'd be happy to create an OpenSceneGraphTutorial repository on the OpenSceneGraph github account and then grant write permission to those who would like to pitch in.  <br></div><div><br></div><div>I don't think the old tutorial on old OSG website would be a good starting place, most of out of date and or awkward in implementations taking approaches that I wouldn't personally advocate.  A clean room set of tutorials based on OSG-3.4 would probably be better.  In OSG-3.4 onwards there is a examples/CMakeExample that provides a very minimal CMake that enables build of standalone OSG example, this might also be somewhere to start for standalone tutorials.<br></div><div><br></div>FYI, Michael Kapelko has already done some work OSG cross platform guides that he's posted on github:<br><br><div><div class="gmail_extra">   <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide</a></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">This set of tutorials is nicely self contained so I wouldn't suggest replacing this or using it as a starting place but it'd be good to keep things coherent in some way, perhaps even moving Michael's repo into the offical OpenSceneGraph would make sense, but still have this sit in parallel to other Tutorial efforts.</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Robert.<br></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra"><br></div></div></div>