<div dir="ltr">Hi Andreas,<br><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">A test that I've just done was to add a return to the Geometry::drawImplementation() to prevent it from doing vertex array setup or dispatching any primitives sets, doing this allows the Lightpoits to appear.  This indicates either GL state or osg::State internal settings aren't being managed correctly somewhere in the mix.<br></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Robert.<br></div></div>