<div style="line-height:1.7;color:#000000;font-size:14px;font-family:Arial"><div>Hi all,</div><div>        Recently I'm working at the function of draping vectors to the terrain. I read the source code of osgEarth1.3 which implements the function and found it uses class osgSim::Overlay. However, when I dive into osgSim::Overlay, I can't really get what this class wants to do. The only thing I know about osgSim::Overlay is that it captures a texture and puts it on the terrain. Does anyone know about the algorithm of this class ?  Or is there some paper which explains the algorithm? Please help me know.</div><div><br></div><div>Thank you.</div><div>Huang</div><div><br></div><div><br></div></div><br><br><span title="neteasefooter"><p> </p></span>