<div dir="ltr"><div><div>Hi Guy,<br><br></div>Have you enabled the tracking of model,view and projection matrices as well as the vertex attribute aliasing?<br>I use this in my own code:<br><br>// switch on the uniforms that track the modelview and projection matrices<br>mViewer->getCamera()->getGraphicsContext()->getState()->setUseModelViewAndProjectionUniforms(true);<br></div>//proper initialization of vertex attribute<br><div>mViewer->getCamera()->getGraphicsContext()->getState()->setUseVertexAttributeAliasing(true);<br> </div><div>As vertex shader I use (untested after removing irrelevant parts, but should work):</div><div>#version 330 core<br>layout(location = 0) in vec4 position;<br>layout(location = 1) in vec3 normal;<br>layout(location = 2) in vec4 color;<br>layout(location = 3) in vec4 texCoords;<br><br>out vec2 TexCoords;<br><br>uniform mat4 osg_ModelViewProjectionMatrix;<br><br>void main()<br>{<br>    gl_Position = osg_ModelViewProjectionMatrix * position;<br></div><div>    TexCoords = texCoords.st;<br>}<br></div><div><br></div><div><br></div><div>you can then pick up the texture coordinates again in the fragment shader using:</div><div>in vec2 TexCoords;<br></div><div><br></div><div>Goodluck!</div><div><br></div><div>Antiro<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sat, Sep 16, 2017 at 12:35 AM, Volckaert, Guy (CA - MTS) <span dir="ltr"><<a href="mailto:Guy.Volckaert@meggitt.com" target="_blank">Guy.Volckaert@meggitt.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">





<div link="#0563C1" vlink="#954F72" lang="EN-CA">
<div class="m_6710583989884086570WordSection1">
<p class="MsoNormal">Hi,<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal">Sorry to bother you guys... but I was wondering if you can help identify why my pass through vertex shader isn't working. In essence, if I enable the vertex shader, then the scene disappears (I only see that blue background color). If I
 disable it then the scene appears correctly. No errors are generated by OSG after linking the vertex shader. I know that my fragment shader is working because if I set the gl_FragColor to red then the scene is completely red.
<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal">Here are my pass-thru shaders:<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">[code]<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">VERTEX SHADER<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">=============<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">attribute vec4 osg_Vertex;<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">void main( void )<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">{<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">     gl_Position = osg_Vertex;<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">}<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New""><u></u> <u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">FRAGMENT SHADER<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">===============<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">uniform sampler2D tRttTexture;<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New""><u></u> <u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">void main( void )<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">{<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">     vec3 vColor = texture2D( tRttTexture, gl_TexCoord[0].st ).rgb;<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">     // Output color.<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">     gl_FragColor = vec4( vColor, 1.0 );<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">}<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">[/code]<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal">The shader is applied on a fullscreen quad using typical Ortho2D projection. Here is the code that loads the shader which is applied to the post process geode containing a single geometry quad:<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">[code]<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">void loadShaders( )<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">{<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    osg::StateSet* pStateSet = g_pPolyGeode-><wbr>getOrCreateStateSet( );<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New""><u></u> <u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    osg::ref_ptr<osg::Program> pProgram = new osg::Program;<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    pProgram->setName( "PostProcessProgram" );
<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New""><u></u> <u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    osg::ref_ptr<osg::Shader> pVertShader = osg::Shader::readShaderFile( osg::Shader::VERTEX, osgDB::findDataFile( "shaders/osgprerender.vert" ) );<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    if( pVertShader )<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    {<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">        pVertShader->setName( "osgprerender.vert" );<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">        pProgram->addShader( pVertShader );<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">        pProgram-><wbr>addBindAttribLocation( "osg_Vertex", 0 );<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    }<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New""><u></u> <u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    osg::ref_ptr<osg::Shader> pFragShader = osg::Shader::readShaderFile( osg::Shader::FRAGMENT, osgDB::findDataFile( "shaders/osgprerender.frag" ) );<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    if( pFragShader )<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    {<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">        pFragShader->setName( "osgprerender.frag" );<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">        pProgram->addShader( pFragShader );<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    }<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New""><u></u> <u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    // RTT texture.<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    pStateSet->addUniform( new osg::Uniform( "tRttTexture", 0 ) );<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">    pStateSet-><wbr>setAttributeAndModes( pProgram, osg::StateAttribute::ON );<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">}<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">[/code]<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal">What am I doing wrong? I tried different variation of the shader but nothing works. Here are the variations that I tried:<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">[code]<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">VARIATION #1<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">===========<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">void main( void )<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">{<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">     gl_Position = gl_Vertex;<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">}<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New""><u></u> <u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">VARIATION #2<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">===========<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">void main( void )<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">{<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">     gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">}<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New""><u></u> <u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">VARIATION #3<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">===========<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">attribute vec4 osg_Vertex;<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">void main( void )<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">{<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">     gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * osg_Vertex;<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">}<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New""><u></u> <u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">VARIATION #4<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">===========<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">void main( void )<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">{<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">     gl_Position = ftransform();<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">}<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family:"Courier New"">[/code]<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal">Any help would be really appreciated... The full source code is attached.<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal">Thank you!<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal">Cheers,<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal">Guy<u></u><u></u></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
<p class="MsoNormal"><b><span style="font-size:10.0pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d">Guy Volckaert</span></b><b><span style="color:#1f497d">, ing.</span></b><span style="color:#1f497d"><br>
</span><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d">Snr Software Engineer</span><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><span style="font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d"> </span><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><b><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d">Meggitt Training Systems (Quebec) Inc.</span></b><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><b><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d">Systèmes d’entraînement Meggitt (Québec) Inc.</span></b><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d">6140 Henri Bourassa West</span><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d">Montreal, Quebec, H4R 3A6</span><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d">Canada</span><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><span style="font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d"> </span><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d">Tel: <a href="tel:(514)%20339-9938" value="+15143399938" target="_blank">1 (514) 339 9938 Ext 617</a></span><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d">Fax: <a href="tel:(514)%20339-2641" value="+15143392641" target="_blank">1 (514) 339 2641</a></span><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d">Cell: <a href="tel:(514)%20928-5641" value="+15149285641" target="_blank">1 (514) 928-5641</a></span><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d">email: </span><span style="color:#1f497d"><a href="mailto:brian.bakker@meggitt.com" target="_blank"><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:blue">guy.volckaert@meggitt.<wbr>com</span></a>
<br>
</span><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d">url;
</span><span style="color:#1f497d"><a href="http://www.meggitt.com" target="_blank"><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:blue">www.meggitt.com</span></a>
<br>
</span><span style="font-size:7.5pt;font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d">skype: guy.volckaert</span><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><span style="font-family:"Arial",sans-serif;color:#1f497d"> </span><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><b><span style="font-size:7.5pt;font-family:Arial-BoldMT-TT;color:#287739">Svp. Considérez l’environnement avant d’imprimer</span></b><span style="color:#1f497d">
<br>
</span><b><span style="font-size:7.5pt;font-family:Arial-BoldMT-TT;color:#287739">Please consider the environment before printing this e-mail.</span></b><span style="color:#1f497d">
<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p>
</div>
<br>
<hr>
<font size="1" color="Gray" face="Arial"></font><font size="1" color="Gray" face="Arial"><br>
<br>
<font></font></font><font size="1" color="Gray" face="Arial">This e-mail may contain proprietary information and/or copyright material. This e-mail is intended for the use of the addressee only. Any unauthorized use may be unlawful. If you receive this e-mail
 by mistake, please advise the sender immediately by using the reply facility in your e-mail software.<br>
<br>
Information contained in and/or attached to this document may be subject to export control regulations of the European Community, USA, or other countries. Each recipient of this document is responsible to ensure that usage and/or transfer of any information
 contained in this document complies with all relevant export control regulations. If you are in any doubt about the export control restrictions that apply to this information, please contact the sender immediately.<br>
<br>
Be aware that Meggitt may monitor incoming and outgoing e-mails to ensure compliance with the Meggitt IT Use policy.<br>
<br>
<font></font></font>
</div>

<br>______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>