<div dir="ltr">Hi Clement,<br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 15 September 2017 at 02:57,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:Clement.Chu@csiro.au" target="_blank">Clement.Chu@csiro.au</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">   I am using volume rendering with ray traced technique.  I saw black color along the edge of image.  I checked the shader code.  There is a variable called fragColor and initial value is set to  vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);.  I would like to know why this value is using black on initial.  Should we use background colour for the initial?  Thanks.<br></blockquote><div><br></div><div>Look at the shader - it accumulates the colour contributions along the ray so you have to start with 0.  You wouldn't do a summation of sequence without starting at zero, so it's the same for accumulating the colour.</div><div><br></div><div>Robert.<br></div><div> </div><div> </div></div><br></div></div>