<div dir="ltr"><div><div><div>Hi Andreas,<br><br></div>I am bit surprised by the extra memory footprint, as I'm currently working on osgText::Text I don't want to start diving into code that may well disappear once my work is complete.  The new osgText::Text implementation relies upon shaders to do outline and shadows rather than multipass and should simplify the internals a bit.  Given this the balance of memory overhead is likely to change.<br><br></div>As a general comment, creating a 150,000 copies of an object is something that raise a red flag - suggesting that you are working around an issue that may well be better solved with a different approach, perhaps not using osgText::Text at all.<br></div><div><br></div><div>Could you explain from a higher level what you are wanting to do with all these text labels?<br></div><div><br></div>Robert.<br></div>