<div dir="ltr">Hi Nick,<br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 30 August 2017 at 07:38, Trajce Nikolov NICK <span dir="ltr"><<a href="mailto:trajce.nikolov.nick@gmail.com" target="_blank">trajce.nikolov.nick@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">I have scene (terrain tile) and I want to take a snapshot in ortho (to make a texture out of the scene snapshot). I have RTT camera and an image as an attachment. The scene is added as a child to this camera. What would be the settings for the Projection and the View matrix for the RTT camera?</div></blockquote><div><br></div><div>Just have a look at the osg::Camera header for the setViewMatrixAs*() and setProjectionMatrix*() methods, they all have GL/GLU counterparts so general OpenGL documentation on view and projection matrices apply (it's why I chose to use exactly the same naming).</div><div><br></div><div>Exactly what the settings should be will depend upon your application needs, it's not something we know so can't can't provide specific guidance on, you'll need to work these out.</div><div><br></div><div>As a general comment, to help debug the settings I would recommend creating a osg::Camera that renders on top of the main window, like a traditonal map view, and once you are confident that the view and projection matrix settings make sense you can then just change the Camera to be an offscreen one.<br></div><div><br></div><div>Robert.<br></div><div> </div></div><br></div></div>