<div dir="ltr">Hi Tobias,<br><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Paged databases tend to be quite a bit larger than the source imagery as GL texture compression is not as efficient memory wise compared to tiff/jpeg, instead it's designed for high GPU performance so it's usually an appropriate trade off for real-time visualization.  <br><br></div><div class="gmail_extra">VirtualPlanetBuilder is written specifically for very large datasets, a paged database of 300GB is actually quite modest, multi-terabyte databases are common when dealling which lots of high res data across the globe.  VPB has support for generating databases using a cluster of machines to help with work in generating the databases.  Reading, processing and writing to disk large amounts of data is rather intensive though, so build times can be quite large.<br><br></div><div class="gmail_extra">The focus of VPB is not build speed but generating high performance, large scale paged databases, so you build a few times, but run your visualization application many times.<br><br></div><div class="gmail_extra">If real-time performance isn't so critical but you would like to avoid the paged database build time then osgEarth might be the tool to use.<br><br></div><div class="gmail_extra">Personally, if you have the disk space and the runtime performance is working well then I'd just build a paged database with all the data you have to high level required (VPB automatically stops build once full res has been achieved) and just have fun,<br><br></div><div class="gmail_extra">If you don't have the disk space then there are things you can look at, but at this stage I don't see any reason not to just go with a full res database.<br></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Robert.<br></div></div>