<div dir="ltr">Hi Paul,<br><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Typically when we see inconsistent colouring/lighting in a scene it's due to missing vertex colour or normals on osg::Gemetry leaves in the scene graph, with the shaders or fixed function pipeline relying upon there state for rendering.  These missing values will be filled in by any previous osg:Geometry that happens to set them, but as the ordering can change from frame to frame/changes in view direction we see flickering between various possible accidentally inherited settings.<br></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Have a look at your subgraphs to make sure they all set their vertex arrays correctly.<br><br></div><div class="gmail_extra">Robert.<br></div><div class="gmail_extra"><br></div></div>