<div style="line-height:1.7;color:#000000;font-size:14px;font-family:Arial"><div>hi Modenbach,</div><div>  My approach is to use a separate camera(not a slave camera) different with the main camera, and add it to the root node.</div><div>  In my opinion, there is little difference between these different approaches, since they will all be treated as elements in scene graph and state graph.</div><div>  But I am a little confused about your using slave camera. Is not slave camera share the same scene with the main camera ?  How do you assign different scenes in you HUD display ?</div><br><br><br><br><div style="position:relative;zoom:1">--<br><div><br></div><div><br></div><div>Cheers, </div><div>---</div><div>TianZJ</div><div style="clear:both"></div></div><div id="divNeteaseMailCard"></div><br><pre><br>At 2017-08-03 17:59:41, "Werner Modenbach" <Werner.Modenbach@texion.eu> wrote:
>Hi all,
>
>I'm restructuring my project because I want to implement some multi pass 
>effects.
>I have some problems understanding the different approaches for example when
>creating HUD displays.
>The approach I used so far is attaching a SlaveCamera and puttung it in 
>PostRender pass.
>On the other hand I found an approach of just attaching the matrices to 
>the root node and
>assigning the HUD geometry to a RenderBin with high number.
>
>I'd like to understand the difference of the approaches and the pros and 
>cons.
>
>Is there any one who can help me with that?
>
>Thanks
>
>- Werner -
>
>_______________________________________________
>osg-users mailing list
>osg-users@lists.openscenegraph.org
>http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org
</pre></div><br><br><span title="neteasefooter"><p> </p></span>