<div dir="auto">Hi Ewe,<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I an away on a trip so not in a position to dive into the code and see what would be appropriate. I will back at the end of the week.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Robert </div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 1 Aug 2017 3:24 p.m., "Uwe Woessner" <<a href="mailto:woessner@hlrs.de">woessner@hlrs.de</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Robert,<br>
<br>
I am currently trying to port a fixed function pipeline application to the Hololens and thus to GLES<br>
I followed your advice and tried the shader_pipeline branch but I don't see where and how osgMaterial state or Light source information is passed to the shader. Is that still in development or was I too stupid to find it?<br>
Is there any documentation on how the compositing should work?<br>
<br>
<br>
Regards,<br>
Uwe<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=71356#71356" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.<wbr>org/viewtopic.php?p=71356#<wbr>71356</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div></div>