<div dir="ltr">Hi Young,<br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 31 July 2017 at 10:19, Young <span dir="ltr"><<a href="mailto:337533078@qq.com" target="_blank">337533078@qq.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Is _pixelSizeVector  meaning the ratio of space distance to screen pixel?<br></blockquote><div><br></div><div>I don't recall off the top of my head, but looking at the code from CullingSet:<br><br>        /** Compute the pixel of an object at position v, with specified radius.*/<br>        float pixelSize(const Vec3& v,float radius) const { return radius/(v*_pixelSizeVector); }<br><br></div><div>The _pixelSizeVector is a set of ratio that give the size in local coordinates of a pixel in screen space projected to a given distance away from the eye point.<br><br></div><div>I'm not wording this well, it's a very long time since thought about the code - it's not a bit of the OSG discussed much, it just quietly works away doing it's job.  I've written lots of code over the years and if it works fine you really don't need to retain much knowledge about it...<br><br></div><div>Robert. <br></div><div><br></div><div> </div></div></div></div>