<div>Hi Robert</div><div><div><br></div><div>Is _pixelSizeVector  meaning the ratio of space distance to screen pixel?</div><div><br></div><div>Thanks for your reply.</div><div>Young</div><div style="font-size: 12px;font-family: Arial Narrow;padding:2px 0 2px 0;">------------------ 原始邮件 ------------------</div><div style="font-size: 12px;background:#efefef;padding:8px;"><div><b>发件人:</b> "Robert Osfield";<robert.osfield@gmail.com>;</div><div><b>发送时间:</b> 2017年7月31日(星期一) 下午4:51</div><div><b>收件人:</b> "OpenSceneGraph Users"<osg-users@lists.openscenegraph.org>; <wbr></div><div></div><div><b>主题:</b> Re: [osg-users] Understanding osg::CulingSet::pixelSize() andcomputePixelSizeVector()</div></div><div><br></div><div dir="ltr"><div><div>Hi (could you sign with the name you'd like to be addressed as, it helps with flow of threads and threads friendlier.)<br><br></div>I wrote the pixelSize code well over a decade ago and worked out the maths myself, the aim was speed of operation rather than accuracy, so it's an approximation of pixel size when transforming into screen space.  The derivation was all done on paper which I will have discarded once I had implemented the functionality - the code remains as the formal specification of the maths.<br><br></div><div>As it's so long since I wrote the code or even looked at (it's been working reliably for over a decade:-)  so I'd need to sit down and work exactly what each variable does, personally I don't have time for this as I have lots of other work to do.<br></div><div><br></div>Robert.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 31 July 2017 at 09:26, 白杨 <span dir="ltr"><<a href="mailto:337533078@qq.com" target="_blank">337533078@qq.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Folks,<div><br></div><div>I am tring to understand a parameter in the function</div><div>osg::CullintSet::pixelSize, _pixelSizeVector. It is computed by the function</div><div>osg::CullingSet:: computePixelSizeVector(W, P, M). Could you please explain what mathematical methods it is according to?</div><div>And especially, what these parameters following are meaning, P00, P20_00, scale_00, P23, P33?</div><div><br></div><div>Thanks a lot.</div><div><font face="Arial, Microsoft YaHei, 微软雅黑, 宋体, Malgun Gothic, sans-serif" color="#2e3033"><span style="font-size:12px;background-color:rgb(238,240,242)"><br></span></font><div><br></div><div><br></div></div><br>______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>