<div dir="ltr"><br>The thing is... a 2D pixel on screen is essentially a line segment in 3D (contained within the view frustum). After manipulating this line with a rotation matrix, this would most likely become a line in 2D space too.<br><br>Are you interested in the closest intersection with an object instead? That might not always return a valid result if there's no object intersecting.<br><br>​</div>