<div dir="ltr">Hi Alberto,<div><br></div><div>I did it. The two files differ only in format style but not the syntax. I would say the two files are identical. With the provided example every one can reproduce the slow down effect.</div><div><br></div><div>-AndrĂ©</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2017-03-08 12:28 GMT+01:00 Alberto Luaces <span dir="ltr"><<a href="mailto:aluaces@udc.es" target="_blank">aluaces@udc.es</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">Andre Normann writes:<br>
<br>
> Hi Robert,<br>
><br>
> I used 3.2.3 to load the obj files and converted it into ive format. In 3.2.3 I load the ive file, build my scenegraph and I get 60 fps. When I now load the same ive file into 3.4.0, build my scenegraph, I get the slow down.<br>
<br>
</span>Hi Andre, I guess the point was to convert to .osgt since it is a text<br>
format and therefore you can compare both easily with a diff tool or an<br>
editor.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--<br>
Alberto<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>