<div dir="ltr"><span style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">Hi Robert,</span><div style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px"><br></div><div style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">some more screenshots. This time without any other model.</div><div style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px"><br></div><div style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">3.2.3_1: My application using 3.2.3 and sharing nodes</div><div style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">3.4.0_1: My application using 3.4.0 and sharing nodes</div><div style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">3.4.0_2: My application using 3.4.0 without sharing nodes</div><div style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px"><br></div><div style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">Best regards,</div><div style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px">André</div><div style="color:rgb(0,0,0);font-size:12.8px"><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2017-03-07 17:27 GMT+01:00 Andre Normann <span dir="ltr"><<a href="mailto:andre.normann@gmail.com" target="_blank">andre.normann@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Robert,<div><br></div><div>I attached two screenshots. As you can see, I am doing nothing fancy here. There is a VirtualPlanetBuilder model present in the scene, but this model is hidden for my test case. The test scene contains only some thousand triangles and I am using a GeForce 1080 which can handle much more. Currently I have no idea what is going wrong here.</div><div><br></div><div>-André</div><div><br></div></div><div class="HOEnZb"><div class="h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2017-03-07 11:33 GMT+01:00 Robert Osfield <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com" target="_blank">robert.osfield@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi André,<br>
<br>
I can't think of any changes between 3.2.x and 3.4.0 that would cause<br>
a slow down like you are describing.<br>
<br>
The best way to start looking at what might be the cause would be to<br>
isolate what part of the application is the bottleneck, the first step<br>
would be to use on the on screen stats and then look at the costs of<br>
the update, event, cull, draw dispatch and draw GPU phases.<br>
<br>
Also have a look at the full stats with to see if there is a different<br>
number of nodes or state being rendered in the two cases.<br>
<br>
Robert.<br>
<div><div class="m_-1324348867904083563h5"><br>
<br>
<br>
On 7 March 2017 at 08:21, Andre Normann <<a href="mailto:andre.normann@gmail.com" target="_blank">andre.normann@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Hi,<br>
><br>
> I am currently migrating from OpenSceneGraph 3.2.3 to 3.4.0. In my<br>
> application I get a significant slow down, when I share nodes. Here is a<br>
> quick example layout of my scenegraph:<br>
><br>
><br>
> Parent<br>
>   |<br>
>   + ---> MatrixTransform1 --> Node1<br>
>   |<br>
>   + ---> MatrixTransform2 --> Node1<br>
>   |<br>
>   ...<br>
>   |<br>
>   + ---> MatrixTransform3 --> Node1<br>
><br>
> I have a root node with several MatrixTransforms. The nodes below the<br>
> MatrixTransforms are shared. In 3.2.3 everything works well and I have a<br>
> framerate of 60 Hz. In 3.4.0 the framerate drops with each new added<br>
> MatrixTransform. But when I do not share the nodes and instead create clones<br>
> with a DEEP_COPY_ALL flag, everything is well in 3.4.0.<br>
><br>
> So what could cause the slow down in 3.4.0 with node sharing?<br>
><br>
> I am using OpenSceneGraph 3.2.3/3.4.0 with a release build on Window 7.<br>
><br>
><br>
> Best regards,<br>
> André<br>
><br>
><br>
</div></div>> ______________________________<wbr>_________________<br>
> osg-users mailing list<br>
> <a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph<wbr>.org</a><br>
> <a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.or<wbr>g/listinfo.cgi/osg-users-opens<wbr>cenegraph.org</a><br>
><br>
______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph<wbr>.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.or<wbr>g/listinfo.cgi/osg-users-opens<wbr>cenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>
</div></div></blockquote></div><br></div>