<div dir="ltr">I was pretty sure UWP also prohibited the OpenGL API, which would mostly be a deal-breaker unless you use ANGLE or something.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Feb 16, 2017 at 2:59 AM, Lorenzo Valente <span dir="ltr"><<a href="mailto:oneiros.valente@gmail.com" target="_blank">oneiros.valente@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
I'm trying to compile OSG for the Universal Windows Platform (<a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/get-started/whats-a-uwp" rel="noreferrer" target="_blank">https://docs.microsoft.com/<wbr>en-us/windows/uwp/get-started/<wbr>whats-a-uwp</a>).<br>
At the moment it looks to me like a pretty big challenge, considering that UWP limits the use of some classic desktop API (on which OSG relies).<br>
In UWP it is not possible to use many CRT functions (<a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj606124.aspx" rel="noreferrer" target="_blank">https://msdn.microsoft.com/<wbr>en-us/library/jj606124.aspx</a>), like getenv() for example.<br>
Also, the OpenThreads Win32 library seems completely unusable, since it relies on many features not supported on UWP.<br>
<br>
Is there any workaround for these problems?<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Lorenzo<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=70208#70208" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.<wbr>org/viewtopic.php?p=70208#<wbr>70208</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div style="text-align:center">Chris 'Xenon' Hanson, omo sanza lettere. Xenon@AlphaPixel.com <a href="http://www.alphapixel.com/" target="_blank">http://www.alphapixel.com/</a></div><div style="text-align:center">Training • Consulting • Contracting</div><div style="text-align:center">3D • Scene Graphs (Open Scene Graph/OSG) • OpenGL 2 • OpenGL 3 • OpenGL 4 • GLSL • OpenGL ES 1 • OpenGL ES 2 • OpenCL</div><div style="text-align:center"><span style="font-size:12.8000001907349px">Legal/IP •</span><span style="font-size:12.8000001907349px"> </span><span style="font-size:12.8000001907349px">Code Forensics •</span><span style="font-size:12.8000001907349px"> </span>Digital Imaging • GIS • GPS • osgEarth • Terrain • Telemetry • Cryptography • LIDAR • Embedded • Mobile • iPhone/iPad/iOS • Android</div><div style="text-align:center"><a href="https://twitter.com/alphapixel" target="_blank">@alphapixel</a> <a href="http://facebook.com/alphapixel" target="_blank">facebook.com/alphapixel</a> (775) 623-PIXL [7495]</div></div></div></div></div>
</div>