<div dir="ltr">I guess there's no such an option, then. And we have to resort to emulate the binding.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2017-02-09 23:31 GMT+07:00 michael kapelko <span dir="ltr"><<a href="mailto:kornerr@gmail.com" target="_blank">kornerr@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div>Hi.<br></div>I've just finished getting OSG to render a cube with the simplest shaders in Web (see attached image).<br></div>However, I got it working only with a so-called FULL_ES2 emulation ( <a href="http://kripken.github.io/emscripten-site/docs/porting/multimedia_and_graphics/OpenGL-support.html#opengl-support-opengl-es2-0-emulation" target="_blank">http://kripken.github.io/<wbr>emscripten-site/docs/porting/<wbr>multimedia_and_graphics/<wbr>OpenGL-support.html#opengl-<wbr>support-opengl-es2-0-emulation</a> )<br><br></div><div>Without the emulation, I get the following error:<br>Error: WebGL: drawElements: Must have element array buffer binding.<br><br></div><div>I wonder if OSG has an option to make those buffers bound, so that WebGL is happy with it.<br></div><div><br></div><div>Thanks.<br></div></div>
</blockquote></div><br></div>