<div dir="ltr"><div><div>Hi Guys,<br><br></div>Sorry to hijack this thread a little bit. What would you guys consider the best source of information for Vulkan? Primarily focusing on the fundamentals.<br><br></div>Thanks, Sam<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Feb 13, 2017 at 5:43 AM, Robert Osfield <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com" target="_blank">robert.osfield@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 13 February 2017 at 12:17, Nickolai Medvedev <<a href="mailto:raizel.dev@yandex.ru">raizel.dev@yandex.ru</a>> wrote:<br>
> So, Robert, if you if you are going to use C++11, it means that<br>
> OpenThreads won't be used anymore(use std::thread)?<br>
<br>
</span>One of the reasons to use C++11 is avoid the need to external<br>
dependencies such as OpenThreads.<br>
<br>
However, C++11 threading is still a bit too primitive for serious<br>
threading work as there is no support for processor affinity so we'd<br>
need to implement this.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Robert.<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5">______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>