<div dir="ltr"><div><div><div>I've been struggling for the past day to get OSG built (off the master branch) and running on a Windows 10 system running a GeForce GTX 980 (version 376.19) using Visual Studio 2015 building x64.<br><br></div><div>I've been walking through the document at <a href="http://trac.openscenegraph.org/projects/osg//wiki/Support/PlatformSpecifics/VisualStudio">http://trac.openscenegraph.org/projects/osg//wiki/Support/PlatformSpecifics/VisualStudio</a><br></div><div><br></div>Everything builds clean, but when I execute any of the examples (beyond osgversion) the window comes up, renders, and then doesn't respond to any input, then windows generates a not responding error and kills the application.<br><br></div>I've tried building with and without dependencies and win32 and x64. I can't seem to get any combination to work for me.<br><br></div><div>It's been several years since I've used OpenSceneGraph and then it was on linux systems. It seems like I'm missing something obvious, but I can't find anything in the archives and I can't find anything in the configuration.<br><br></div><div>Any suggestions?<br><br></div><div>Thank you.<br></div></div>