<div dir="ltr"><div><div><div><div>Hi all,<br><br></div>I have just optimized a human model that had around 150 individual GL_LINE_STRIP drawables by adjoining these. This requires doubling the last vertex of a strip and the first vertex of the next strip which is to be appended, generating a couple of degenerate triangles.<br><br></div>The model still renders fine and the OSG stats viewer now shows a much lower drawable count.<br><br></div>A quirk appears when rendering this in wireframe mode (using the 'w' hotkey implemented in one of the builtin Event handlers). I assume this enables a GL PolygonMode of<code> GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE</code>. Now the degenerate triangles are still rendered, making the model look broken (arms look fused to the body).<br><br></div>Here's my question: Shouln't wireframe rendering mode hide degenerate triangles, as they wouldn't be passed on to the rasterizer in any case?<br><br></div>