<div dir="ltr"><span style="font-size:12.8px">Ekaterina,</span><br><div><span style="font-size:12.8px"><br></span></div><div><span style="font-size:12.8px">The model you are loading has a lot of state in it, like blending, textures, etc. When you use a shader to render it, your shader needs to support all the things that OSG would otherwise render using the GL fixed-function pipeline. For example, the texture does not show up because your shader does not sample it anywhere.</span></div><div><span style="font-size:12.8px"><br></span></div><div><span style="font-size:12.8px">So you will need to build a shader program that combines the features in the model with your projective texturing. You might start by looking at the osgUtil::ShaderGen class for some hints, or by running that visitor on your model and then dumping out the source and editing it.</span></div><div><span style="font-size:12.8px"><br></span></div><div><span style="font-size:12.8px">Good luck.</span></div></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>Glenn Waldron</div></div></div></div>
<br><div class="gmail_quote">On Thu, Dec 22, 2016 at 10:27 AM, Christian Buchner <span dir="ltr"><<a href="mailto:christian.buchner@gmail.com" target="_blank">christian.buchner@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div>Just some wild guesses:<br></div><div><br>You might have to enable blending in the state set, and set an appropriate blend function as (depending on whether your projective texturing is done in a 2nd render pass or not)<br><br></div>On hardware that does not support opengl border colors (ARB_texture_border_clamp) in hardware, you might have to explicitly set the texture's border pixels to a transparent color, turning a 512x512 image into effectively a 510x510 one.<br></div><br></div>Christian<br><div><div><div><br></div></div></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><div><div class="h5">2016-12-22 16:03 GMT+01:00 Ekaterina Fokina <span dir="ltr"><<a href="mailto:ekaterina.fokina@tum.de" target="_blank">ekaterina.fokina@tum.de</a>></span>:<br></div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div class="h5">Thank you your answers!<br>
<br>
Attached there is a printscreen what I get.<br>
For the terrain I am using lz.osgt and the image for the texture file is osg128.png.<br>
<br>
I set the border to transparent, but unfortunatelly it didnĀ“t help...<br>
<br>
Guys, could you please give me a hint how is it possible to relocate the projected image on the terrain to a specific location on that terrain?<br>
I am still confused how to set the texture coordinats uning shaders.<br>
<span><br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Ekaterina<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
</span><a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=69738#69738" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.or<wbr>g/viewtopic.php?p=69738#69738</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br></div></div>______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph<wbr>.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.or<wbr>g/listinfo.cgi/osg-users-opens<wbr>cenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>