<div dir="ltr"><div><div><div><br></div>To do it correctly, you need physics simulation (mass of ship, buoyancy forces as a function of immersion depth at different hull sections, water forces due to flow currents and kinetic energy of the waves hitting the ship)<br><br></div><div>You could simplify this problem into a mass-spring system with lots of damping.<br></div><div><br></div>Again, your question is worded far too generic to provide a good answer.<br><br></div><div>"Fire topedoes!"<br></div><div><br>Christian<br></div><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-12-19 11:43 GMT+01:00 Rambabu Repaka <span dir="ltr"><<a href="mailto:ramboram488@gmail.com" target="_blank">ramboram488@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,How to make Boat oscilate whenver water hits in osg ?<br>
<br>
...<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Rambabu<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=69707#69707" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.<wbr>org/viewtopic.php?p=69707#<wbr>69707</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>