<div dir="ltr">You should be able to see my email address in the headers. <a href="mailto:xenon@alphapixel.com">xenon@alphapixel.com</a>.<div><br></div><div>In order to have breaking shore waves in Triton, you need to supply it with a raster image of the bathymetry (sea floor) underneath the water surface, as well as a texture matrix that allows for transformation of a world coordinate into the texture space of that raster. Triton will then use this information to modify the waves as they approach the shallow shore areas to make them larger, and break on the shoreline.</div><div><br></div><div><a href="http://www.sundog-soft.com/docs/triton/terrain.html">http://www.sundog-soft.com/docs/triton/terrain.html</a><br></div><div><br></div><div>"<span style="color:rgb(0,0,0);font-family:"lucida grande",verdana,geneva,arial,sans-serif;font-size:12px">OpenSceneGraph users may refer to the OSGDynamicHeightMap sample included with the SDK. This sample generates a height map from the scene surrounding the camera automatically, and feeds it to Triton for smooth coastline blending. This sample also includes code for a vertex program that can compute accurate height map data for geocentric or ECEF terrains."</span></div></div>