<div dir="ltr">Hi Robert, Community,<div><br></div><div>I spent today some time to learn about the final output of the VPB tools and the terrain techniques (I am ok with the basic one for this moment, the GeometryTechnique). So the tiles are in quadtree fashion, and the generated geometry resides into Geodes, which is obvious. And this is for geocentric databases.</div><div><br></div><div>My goal is: to bring the tiles back to "source space". I can get the nodepath of every single Geode representing a tile, get the localToWorld matrix and apply its inverse to the Tile vertices - to have the tile back to (0,0,0) from its ellipsoid position/orientation.</div><div><br></div><div>When I do this, I am seeing the tiles back to (0,0,0) but they keep oriented as on the ellipsoid, so I am after a hint where is this geocentric orientation applied and how to "revert" it back</div><div><br></div><div>Thanks for any hint</div><div><br></div><div>Cheers!</div><div>Nick</div><div><div><br></div><div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>
</div></div></div>