<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Hi all,</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">I've found out that the camera of the StatsHandler is added directly to the GraphicsContext and not to the viewer/scene.</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Besides the fact that this ensures it to work in all scenarios, are there other advantages in using this method rather than attaching the camera to the viewer as slave on in the scene graph?</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Another question: I expected the StatsHandler's geometry contents to be set with DYNAMIC DataVariance, as they are modified frame by frame, but I could not find any explicit code for that.</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">How do you tackle the geometry modification?</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Thank you,</div><div class="gmail_default" style="font-family:tahoma,sans-serif">Riccardo</div></div>