<div dir="ltr">Thank you Robert, that's perfect!<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-11-17 10:24 GMT+00:00 Robert Osfield <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com" target="_blank">robert.osfield@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Bruno,<br>
<br>
On 17 November 2016 at 10:11, Bruno Oliveira<br>
<span class=""><<a href="mailto:bruno.manata.oliveira@gmail.com">bruno.manata.oliveira@gmail.<wbr>com</a>> wrote:<br>
> How does one draw an open polygon using whether OSG API's or OpenGL<br>
> primitives?<br>
> I know how to draw, for instance, a filled rectangle, but how do I draw a<br>
> filled rectangle with a hole inside?<br>
><br>
> My data structures are stored as follows: a vector of the outward polygon's<br>
> vertices in clockwise order (e.g. filled rectangle), and then a vector of<br>
> "holes" stored as a vector of vertices in counter-clockwise order<br>
<br>
</span>The osgUtil::Tessellator will be able to take these polygons and<br>
generate an osg::Geometry for you.  See the osgtessellate example.<br>
<br>
Robert.<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>