<div dir="ltr"><div><br></div><div>I've been trying to migrate my shaders to OpenGL 4.1.</div><div><br></div><div>What is the alternative to the fixed pipeline code, of the vertex shader:</div><div><br></div><div>    gl_TexCoord[0] = gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0;</div><div>    gl_Position = ftransform();</div><div><br></div><div><br></div><div>I know I have ot create my own out vector, like "out vec4 texcoord", but where do I get OSG's View, Model, etc matrices? </div><div><br></div><div>Thanks</div></div>