<div dir="ltr"><div><div>Hello,<br><br></div>How does one draw an open polygon using whether OSG API's or OpenGL primitives?<br></div><div>I know how to draw, for instance, a filled rectangle, but how do I draw a filled rectangle with a hole inside? <br><br></div><div>My data structures are stored as follows: a vector of the outward polygon's vertices in clockwise order (e.g. filled rectangle), and then a vector of "holes" stored as a vector of vertices in counter-clockwise order<br></div></div>