<div dir="ltr">Hello,<div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Nov 15, 2016 at 10:40 AM, ZJ Tian <span dir="ltr"><<a href="mailto:tianzjyh@gmail.com" target="_blank">tianzjyh@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><div dir="ltr"><div>Hi, guys, </div><div><br></div><div>I encountered a trouble with passive stereo using quadbuffer.</div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>That sounds like your display and glasses are not being correctly synchronized to the graphic card. For stereo to work in a stable manner the glasses must know which frame is being rendered by the GPU at any given moment. That is usually achieved either by the old school 3 pin mini-DIN cable from the Quadro, synchronization signal being sent using a USB dongle (like Nvidia 3DVision) or the signal being digitally "tagged" with the left/right frame tags (recent HDMI/Display Port interfaces versions).</div><div><br></div><div>Some systems are "dumb" and don't use this sync signal - typically cheap DLPLink projectors - and rely only on the stability of the input signal to not swap the left/right frames while in use. The glasses are only told to switch between left/right but don't really know which image is being actually displayed by the GPU, so you have to manually "invert" the stereo at the start, typically by pushing a button somewhere. That is good enough for something like Bluray video but not for interactive application where the framerate is never 100% stable. </div><div><br></div><div>I am not familiar with the display and glasses you are using so you will need to check the manual for your hardware how to set it up correctly. However, in general, simply enabling quad buffer stereo *is not* sufficient in itself to obtain a reliable stereo without these glitches. The synchronization between the GPU and the display/glasses must be in place as well. Be careful that synchronizing the glasses to the display alone (using radio, infrared signal, display flashes ...) may not be sufficient if the display is not actually synchronized with the GPU - that's the case of the common DLPLink systems, but may exist elsewhere too. If the glasses are not connected to the GPU directly and are driven from the display (common with 3D TVs and projectors), I would expect that this could well be the case.</div><div><br></div><div>Regards,</div><div><br></div><div>Jan</div></div></div></div>