Andrew, thanks for your answer.<br /><br />19:10, 26 october 2016 г., Andrew Cunningham <andrewc@mac.com>:<br /><blockquote><p>We are using Visual Studio 2013 but will be moving to Visual Studio 2015 for this project.<br /><br />QT3D 2.0 is a real scene graph now - it's only real advantage over OSG is that getting started with it is 'low friction' vs OSG which seems at first glance a bit overwhelming, including the whole build process, especially those pesky third-party libs. And the OSG/QT5 integration has not been always so perfect.</p></blockquote><br /><div>For a large and complex project requires an appropriate environment.<br /></div><div><br /></div><div>Boring work on building packages should deal with people who are interested.<br /></div><div><br /></div><div>Others have to deal with creativity on the basis of pre-built dependencies.<br /></div><div><br /></div><div>You have had the opportunity to familiarize with my project and installers I gave?<br /></div><div><br /></div><div>I think about the creation of environment for MSVC2015, but I do this in the spare time and nothing I can say about the timing.<br /></div>