<div dir="ltr">Nickolai,<div><br></div><div>here is good link I have started with, with code samples</div><div><br></div><div><a href="http://www.ozone3d.net/tutorials/glsl_lighting_phong.php">http://www.ozone3d.net/tutorials/glsl_lighting_phong.php</a><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Oct 24, 2016 at 5:37 PM, Robert Osfield <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com" target="_blank">robert.osfield@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 24 October 2016 at 16:20, Nickolai Medvedev <<a href="mailto:raizel.dev@yandex.ru">raizel.dev@yandex.ru</a>> wrote:<br>
> I need colour of the surface geometry of objects in the scene.<br>
<br>
</span>gl_Color with GL2, or osg_Color if you have enabled the vertex to<br>
vertex attrib aliasing.  This aliasing is on by default for GLcore or<br>
GLES2 profiles.<br>
<br>
Go look at the shaders in the OpenSceneGraph-Data/shader examples.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Robert.<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5">______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>
</div>