<div dir="ltr">Glenn,<div><br></div><div>this worked ... :-) ... Thanks for the hint ... </div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 20, 2016 at 5:02 PM, Trajce Nikolov NICK <span dir="ltr"><<a href="mailto:trajce.nikolov.nick@gmail.com" target="_blank">trajce.nikolov.nick@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">wops ..<div><br></div><div><span style="font-size:12.8px">mx.makeLookAt(</span><span style="font-size:12.8px">lightPosInViewSp<wbr>ace,</span><span style="font-size:12.8px">lightPosInViewSpace+</span><span style="font-size:12.8px">lightD<wbr>irInViewSpace</span><span style="font-size:12.8px">,up)</span><br></div></div><div class="gmail_extra"><div><div class="h5"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 20, 2016 at 5:00 PM, Trajce Nikolov NICK <span dir="ltr"><<a href="mailto:trajce.nikolov.nick@gmail.com" target="_blank">trajce.nikolov.nick@gmail.com</a><wbr>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Thanks Glenn,<div><br></div><div>actually I was expecting this. I have the math to get the light direction in view space, just the construction of the light matrix in view space hurts my head a bit ( I missed that part of the class :-) )</div><div><br></div><div>vec3 lightDirInViewSpace;</div><div>vec3 lightPosInViewSpace;<br>mx.makeLookAt(lightPosInViewSp<wbr>ace,lightPosInViewSpace+lightP<wbr>osInViewSpace,up)<br><br>Something like this?</div></div><div class="m_2304077458594349686HOEnZb"><div class="m_2304077458594349686h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 20, 2016 at 4:04 PM, Glenn Waldron <span dir="ltr"><<a href="mailto:gwaldron@gmail.com" target="_blank">gwaldron@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">There's your precision loss, you can't do that with ECEF coordinates or they will be truncated.<div><br></div><div>Better idea: build your light matrix in view space on the CPU (instead of world space), and then use it on the view-space vertex in the shader. (You'll have to update it every time the camera moves, of course.)</div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823HOEnZb"><font color="#888888"><div><br></div></font></span></div><div class="gmail_extra"><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823HOEnZb"><font color="#888888"><br clear="all"><div><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>Glenn Waldron</div></div></div></div></font></span><div><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823h5">
<br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 20, 2016 at 10:00 AM, Trajce Nikolov NICK <span dir="ltr"><<a href="mailto:trajce.nikolov.nick@gmail.com" target="_blank">trajce.nikolov.nick@gmail.com</a><wbr>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Glenn,<div><br></div><div><div>vec3 vVertex = vec3(gl_ModelViewMatrix * VertexMODEL);</div><div>worldSpaceVertex = osg_ViewMatrixInverse * vec4( vVertex, 1.0 );</div></div><div><br></div><div>Part of VP</div></div><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176HOEnZb"><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 20, 2016 at 3:52 PM, Glenn Waldron <span dir="ltr"><<a href="mailto:gwaldron@gmail.com" target="_blank">gwaldron@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Nick, how did you calculate "worldSpaceVertex"?</div><div class="gmail_extra"><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879HOEnZb"><font color="#888888"><br clear="all"><div><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div>Glenn Waldron</div></div></div></div></font></span><div><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879h5">
<br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 20, 2016 at 9:13 AM, Trajce Nikolov NICK <span dir="ltr"><<a href="mailto:trajce.nikolov.nick@gmail.com" target="_blank">trajce.nikolov.nick@gmail.com</a><wbr>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">hehe .. ok :-) .. Maybe you give me a hint.<div><br></div><div>I have F+ lighting (written by a friend of mine) and I have extended it so local lights cast shadows (a bit of complex code - relatively actually, but for me it is ;-) ). Works well for flat terrains with reasonable sizes. I am trying to make it work with ECEF terrain (for testing I use osgearth). The debug code works just fine, I am seeing the renderings from the local lights are correct, so the light view matrix passed to the shader is correct, but getting z-fights with setInternalFormat(GL_DEPTH_COM<wbr>PONENT); only. Here is my setup for the RTT (it is texturearray):</div><div><br></div><div><a href="http://pastebin.com/Nnc2iA1F" target="_blank">http://pastebin.com/Nnc2iA1F</a><br></div><div><br></div><div>With DEPTH32bit (really naive approach, I "was" thinking fast the increase of the DEPTH precision will solve this issue, just recently started with reading papers and I must admit I am not a "shadowing expert").</div><div><br></div><div>Further, I am calculating the Light View Matrix and passing it to the shader - this one is correct as well, since I am seeing the light in the scene with the z artifacts as I mentioned .... and this is my GLSL snippet:</div><div><br></div><div><a href="http://pastebin.com/r2W0gh0L" target="_blank">http://pastebin.com/r2W0gh0L</a><br></div><div><br></div><div>I am trying to get it done as simple as is ... meanwhile found this:</div><div><br></div><div><a href="http://developer.download.nvidia.com/SDK/10/direct3d/Source/VarianceShadowMapping/Doc/VarianceShadowMapping.pdf" target="_blank">http://developer.download.nvid<wbr>ia.com/SDK/10/direct3d/Source/<wbr>VarianceShadowMapping/Doc/Vari<wbr>anceShadowMapping.pdf</a></div><div><br></div><div>that looks promising and apparently should help with the Z issues.</div><div><br></div><div>This is my story for now, any hints are highly appreciated !!!!!</div><div><br></div><div>And thanks a bunch for so far!</div><div><br></div><div>Cheers,</div></div><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335HOEnZb"><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 20, 2016 at 2:56 PM, Voerman, L. <span dir="ltr"><<a href="mailto:l.voerman@rug.nl" target="_blank">l.voerman@rug.nl</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">yes? <div>we use a variation on OpenSceneGraph\src\osgShadow\P<wbr>arallelSplitShadowMap.cpp <div>regards, Laurens.</div></div></div><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505HOEnZb"><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505h5"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 20, 2016 at 2:35 PM, Trajce Nikolov NICK <span dir="ltr"><<a href="mailto:trajce.nikolov.nick@gmail.com" target="_blank">trajce.nikolov.nick@gmail.com</a><wbr>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Laurens,<div><br></div><div>do you have experience with DEPTH32bit and shadowcomparation set to true - for shadow mapping?</div></div><div class="gmail_extra"><div><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671h5"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 20, 2016 at 12:08 PM, Trajce Nikolov NICK <span dir="ltr"><<a href="mailto:trajce.nikolov.nick@gmail.com" target="_blank">trajce.nikolov.nick@gmail.com</a><wbr>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><span style="font-size:12.8px">Hi Voerman,</span></div><span style="font-size:12.8px"><div><span style="font-size:12.8px"><br></span></div><div><span style="font-size:12.8px">Yes, </span><span style="font-size:12.8px">GL_DEPTH_</span><span style="font-size:12.8px">COMPONENT32 was what I was missing ... Thanks a lot!</span></div><div><span style="font-size:12.8px"><br></span></div><div>Trajce</div></span></div><div class="gmail_extra"><div><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331h5"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 20, 2016 at 9:25 AM, Voerman, L. <span dir="ltr"><<a href="mailto:l.voerman@rug.nl" target="_blank">l.voerman@rug.nl</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Trajce,<div>maybe this sniplet helps?<br><div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">       </span>_textureDepthBuffer = new osg::Texture2D;</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">    </span>_textureDepthBuffer->setTextur<wbr>eSize(_width+2.0f*_width*_guar<wbr>dBandPercentage, _height+2.0f*_height*_guardBan<wbr>dPercentage);</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap"> </span>_textureDepthBuffer->setSource<wbr>Format(GL_DEPTH_COMPONENT); </div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">    </span>_textureDepthBuffer->setIntern<wbr>alFormat(GL_DEPTH_COMPONENT32)<wbr>; </div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">     </span>_textureDepthBuffer->setFilter<wbr>(osg::Texture2D::MIN_FILTER,os<wbr>g::Texture2D::NEAREST);</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap"> </span>_textureDepthBuffer->setFilter<wbr>(osg::Texture2D::MAG_FILTER,os<wbr>g::Texture2D::NEAREST);</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap"> </span>_textureDepthBuffer->setShadow<wbr>Comparison(false);</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">       </span>_textureDepthBuffer->setWrap(o<wbr>sg::Texture::WRAP_R,osg::Textu<wbr>re::CLAMP_TO_EDGE);</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">     </span>_textureDepthBuffer->setWrap(o<wbr>sg::Texture::WRAP_S,osg::Textu<wbr>re::CLAMP_TO_EDGE);</div><div><br></div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">    </span>// camera </div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">  </span>_colorDepthCamera = new osg::Camera;</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap"> </span>_colorDepthCamera->setStats(ne<wbr>w osg::Stats("Camera"));</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">       </span>_colorDepthCamera->setName("co<wbr>lorDepth");</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">    </span>_colorDepthCamera->setClearMas<wbr>k(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">    </span>_colorDepthCamera->setReferenc<wbr>eFrame(osg::Transform::RELATIV<wbr>E_RF);</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">  </span>// set viewport</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">      </span>_colorDepthCamera->setViewport<wbr>(0,0,_width+2.0f*_width*_guard<wbr>BandPercentage,_height+2.0f*_h<wbr>eight*_guardBandPercentage);</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">   </span>_colorDepthCamera->setRenderOr<wbr>der(osg::Camera::PRE_RENDER,0)<wbr>;</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">       </span>_colorDepthCamera->setRenderTa<wbr>rgetImplementation(osg::Camera<wbr>::FRAME_BUFFER_OBJECT);</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap"> </span>_colorDepthCamera->attach(osg:<wbr>:Camera::DEPTH_BUFFER, _textureDepthBuffer.get(),0,0,<wbr>false,0,0); // depth</div><div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419gmail-Apple-tab-span" style="white-space:pre-wrap">     </span>_colorDepthCamera->attach(osg:<wbr>:Camera::COLOR_BUFFER, _textureColorBuffer.get(),0,0,<wbr>false,_msaa,_msaa); // color</div></div><div>regards, Laurens.</div></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><div><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366h5">On Wed, Oct 19, 2016 at 11:15 PM, Trajce Nikolov NICK <span dir="ltr"><<a href="mailto:trajce.nikolov.nick@gmail.com" target="_blank">trajce.nikolov.nick@gmail.com</a><wbr>></span> wrote:<br></div></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366h5"><div dir="ltr">Hi Community,<div><br></div><div>anyone with clue how to set RTT osg::Texture with 32bit DEPTH?</div><div><br></div><div>Thanks a bunch as always!</div><div>Cheers,</div><div>Nick<span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419HOEnZb"><font color="#888888"><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366m_3475550486276027419m_-382122667145903556gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>
</font></span></div></div>
<br></div></div>______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph<wbr>.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.or<wbr>g/listinfo.cgi/osg-users-opens<wbr>cenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph<wbr>.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.or<wbr>g/listinfo.cgi/osg-users-opens<wbr>cenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div></div></div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331HOEnZb"><font color="#888888">-- <br><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331m_4561283674951535366gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>
</font></span></div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div></div></div><span class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671HOEnZb"><font color="#888888">-- <br><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505m_6260305910235327671m_-5858794570746803331gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>
</font></span></div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph<wbr>.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.or<wbr>g/listinfo.cgi/osg-users-opens<wbr>cenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph<wbr>.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.or<wbr>g/listinfo.cgi/osg-users-opens<wbr>cenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879m_-4579563254622402335m_-379995332325707505gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>
</div>
</div></div><br>______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph<wbr>.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.or<wbr>g/listinfo.cgi/osg-users-opens<wbr>cenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div></div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph<wbr>.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.or<wbr>g/listinfo.cgi/osg-users-opens<wbr>cenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823m_-6272061857510783176m_4427849653745974879gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>
</div>
</div></div><br>______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph<wbr>.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.or<wbr>g/listinfo.cgi/osg-users-opens<wbr>cenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div></div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph<wbr>.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.or<wbr>g/listinfo.cgi/osg-users-opens<wbr>cenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="m_2304077458594349686m_5187404698063731823gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>
</div>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div></div></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888">-- <br><div class="m_2304077458594349686gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>
</font></span></div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature">trajce nikolov nick<br></div>
</div>