<div dir="ltr">Hi Curtis,<div><br></div><div>The repository now lies next to osg's : <a href="https://github.com/openscenegraph/osgQt">https://github.com/openscenegraph/osgQt</a></div><div>To be able to compile osgQt you need to have an existing osg installation beforehand.</div><div>I'll try to make change the Readme to explain in better detail.</div><div>What I did (macOS with Qt5) :</div><div>git clone ...</div><div>cd osgQt</div><div>mkdir build</div><div>cd build</div><div>cmake ..</div><div>make </div><div>:-)</div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br clear="all"><div><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr">--<br>nǝıɥʇɐ<span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Open Sans','Helvetica Neue',Helvetica,Arial,sans-serif;font-size:14px;line-height:20px;background-color:rgb(249,249,249)">Ɯ</span></div></div></div>
<br><div class="gmail_quote">On 12 October 2016 at 16:25, Curtis Rubel <span dir="ltr"><<a href="mailto:crubel@compro.net" target="_blank">crubel@compro.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
  Just curious how things are proceeding with this process.<br>
<br>
I saw Roberts request to test the latest 3.5.6 Master branch with the<br>
new vertex buffer changes  and would like to try and do that<br>
but our entire baseline relies heavily on osgQt being present<br>
to build against.<br>
<br>
We are mainly a Linux house, but also have some Windows<br>
and MacOSX requirements from time to time.<br>
<br>
My first attempt to clone out the latest osgQt kit from GitHub<br>
does not allow me to run cmake on it successfully as<br>
a standalone project/directory on my system.   I looked around<br>
a bit and I do not see how to actually get cmake to properly<br>
setup the project to build with OSG now that its been<br>
separated.<br>
<br>
Can someone point me in the direction to find a set of<br>
instructions to follow or possibly give me some hints on<br>
how to get osgQt built against the current 3.5.6 master branch<br>
of OSG.  I have a little bit of time right now so, any info would<br>
be greatly appreciated so that we can start to provide back some feedback on the latest master branch of OSG as well as this<br>
new osgQt project.<br>
<br>
...<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Curtis<br>
<span class=""><br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
</span><a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=68976#68976" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.<wbr>org/viewtopic.php?p=68976#<wbr>68976</a><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.<wbr>openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.<wbr>org/listinfo.cgi/osg-users-<wbr>openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>