<div dir="ltr"><div>Hi guys,</div><div><br></div>Here is the repro code. In cmake project.<div><br><div>Change use_data1D value in test.cpp to see the problem.</div><div><br><div>One note: I tested it with GL 3 Osg build. There may be issues I omitted if you run it with GL1/GL2/GL3 compatibility OSG build. <div><br></div><div>Cheers,</div><div>Wojtek</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-10-05 14:38 GMT+02:00 Wojciech Lewandowski <span dir="ltr"><<a href="mailto:w.p.lewandowski@gmail.com" target="_blank">w.p.lewandowski@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi Liu, <div><br><div>You got me interested and I created a repro of your problem. I will send it in followup mail (to be sure this message passes in case zip attachments were prohibited and message got blocked). </div><div><br></div><div>I think you see a genuine issue. </div><div><br></div><div>I have found that texture1D seems to be a problem. When I used texture2D instead it works. One extra note, though. With GL_RGBA16 no one works correctly. So internal format needs to be a float format (GL_RGBA16F_ARB, GL_RGBA32F_ARB, GL_RGB16F_ARB, GL_RGB32F_ARB).</div></div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Wojtek</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><span>2016-10-05 14:20 GMT+02:00 liu ming <span dir="ltr"><<a href="mailto:81792534@qq.com" target="_blank">81792534@qq.com</a>></span>:<br></span><div><div class="gmail-m_9125336046054945512h5"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">yes,I am getting 0 and 1 in geometry shader,but my input values are :<br>
<br>
<br>
Code:<br>
<span> *ptr1=osg::Vec3( 0.0,0.0,0.0);<br>
                        *ptr1++;<br>
                        *ptr1= osg::Vec3( 40.0,0.0,0.0);<br>
                        *ptr1++;<br>
                        *ptr1=osg::Vec3( 20.0,0.0,20.0);<br>
<br>
<br>
<br>
</span><span>------------------<br>
Read this topic online here:<br>
</span><a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=68869#68869" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.or<wbr>g/viewtopic.php?p=68869#68869</a><br>
<div class="gmail-m_9125336046054945512m_7766275907528392548HOEnZb"><div class="gmail-m_9125336046054945512m_7766275907528392548h5"><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
______________________________<wbr>_________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph<wbr>.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.or<wbr>g/listinfo.cgi/osg-users-opens<wbr>cenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div></div></div><br></div>
</blockquote></div><br></div></div></div></div></div>