<div dir="ltr">Well, probably a good facsimile would be the situation for OpenGL ES, which lacks all of those same features.<div><br></div><div>We did a bunch of work involving this, writing custom FFP to shader generators, as well as doing the grunt work of making osgEarth work on mobile devices (Android and iOS) through OpenGL ES.</div><div><br></div><div>I don't think there's specifically a roadmap, but if you have questions about something in particular, shoot me an email. Are you going to IITSEC?</div>​</div>