<div dir="ltr">Hello,<div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>I have a scene and I am using a Perspective Projection. I was using a Ortho projection before.</div><div><br></div><div>Now, I am creating a new camera manipulator, in which I need to update the camera zoom, and update the camera in that precise moment, in order to check my scene for intersections of a ray from the mouse (in a way similar to <span style="background-color:rgb(255,255,255)"><font color="#000000"><span style="font-family:monaco;font-size:10px;font-variant-ligatures:no-common-ligatures">setCenterBy</span><span style="font-family:monaco;font-size:10px;font-variant-ligatures:no-common-ligatures">Mouse</span><span style="font-family:monaco;font-size:10px;font-variant-ligatures:no-common-ligatures">PointerIntersection</span>)</font> . </span>In Ortho mode, I used </div><div><br></div><div><span style="background-color:rgb(255,255,255)"><font color="#000000">    <span style="font-family:monaco;font-size:10px">camera->setViewMatrix(getInverseMatrix());</span></font></span></div><div><span style="color:rgb(128,128,128);font-family:monaco;font-size:10px;background-color:rgb(27,27,27)"><br></span></div><div>But this does not work in Perspective projection mode? </div><div>I get successful scene intersections before I set the Camera's view matrix, but after that line of code, intersecting</div><div>Is this the problem?<br></div></div>