<div dir="ltr">Hi. You can build OSG samples for Android/iOS and check for yourself if FPS is fine for you.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-08-01 3:36 GMT+07:00 Oguz Bisgin <span dir="ltr"><<a href="mailto:info@playablegraphs.com" target="_blank">info@playablegraphs.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I need your help guys.<br>
I'm thinking develop a 3D game for mobiles with Big action scene(etc war,battle) and i need every single frame that i can get. everybody sayin OSG fast but out-dated (not proplem for me) and its not a game engine.<br>
So if i do learn OSG api is that so much trouble to develop a game. If you suggest osg is your guy and then what tools,things that i need to do that stuff?what do you refer for me ?<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=68227#68227" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=68227#68227</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>