<div dir="ltr">Just write a fragment shader that looks up a 1D texture (containing a color gradient) based on the fragment's Z coordinate.<div><br></div><div>You could whip up a demo of this in something like ShaderToy very quickly;</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jul 28, 2016 at 7:49 AM, Dario Minieri <span dir="ltr"><<a href="mailto:paradox@cheapnet.it" target="_blank">paradox@cheapnet.it</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi,<br>
<br>
I would to implement a rendering pass which emulates a sidescan sonar. In practice I would to rendering an image of current frustum view "colored" in base to distance of objects.  Can you suggest to me a good way to achieve that? I think I have to work about depth map but maybe you can suggest to me some example which works around this problem.<br>
<br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Dario<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=68219#68219" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=68219#68219</a><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature" data-smartmail="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div style="text-align:center">Chris 'Xenon' Hanson, omo sanza lettere. Xenon@AlphaPixel.com <a href="http://www.alphapixel.com/" target="_blank">http://www.alphapixel.com/</a></div><div style="text-align:center">Training • Consulting • Contracting</div><div style="text-align:center">3D • Scene Graphs (Open Scene Graph/OSG) • OpenGL 2 • OpenGL 3 • OpenGL 4 • GLSL • OpenGL ES 1 • OpenGL ES 2 • OpenCL</div><div style="text-align:center"><span style="font-size:12.8000001907349px">Legal/IP •</span><span style="font-size:12.8000001907349px"> </span><span style="font-size:12.8000001907349px">Code Forensics •</span><span style="font-size:12.8000001907349px"> </span>Digital Imaging • GIS • GPS • osgEarth • Terrain • Telemetry • Cryptography • LIDAR • Embedded • Mobile • iPhone/iPad/iOS • Android</div><div style="text-align:center"><a href="https://twitter.com/alphapixel" target="_blank">@alphapixel</a> <a href="http://facebook.com/alphapixel" target="_blank">facebook.com/alphapixel</a> (775) 623-PIXL [7495]</div></div></div></div></div>
</div>