<div dir="ltr">Hi Tung,<div><br></div><div>So it seems .osgb can not support animations either.</div><div>Then the only option seems to be to recompile your OSG with FBX support,</div><div>using the link I provided.</div><div><br></div><div>On linux I just unpack it and run cmake.</div><div>On Windows I am lost though...but many others have discussed it in the forum.</div><div><br></div><div>Hth,<br></div><div><br></div><div>/Pelle</div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 4 July 2016 at 17:09, Tung Nguyen <span dir="ltr"><<a href="mailto:tungnx.viss@gmail.com" target="_blank">tungnx.viss@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi, Pelle Nordqvist<br>
<br>
.fbx is working correctly that mean I open it in 3ds Max and can see it move, i dont have osganimationviewer, just osgviewer and when open FBX in osgviewer, i have error about lack of plugin support for FBX file.<br>
<br>
About the OSGB file, i tried export and the result is save as ive, just biped move and the model skin dont move anything.<br>
<br>
Do you have any other solution. many thanks for your help.<br>
<span class=""><br>
Thank you!<br>
<br>
Cheers,<br>
Tung<br>
<br>
------------------<br>
Read this topic online here:<br>
</span><a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=67986#67986" rel="noreferrer" target="_blank">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?p=67986#67986</a><br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>